[COF] Questions techniques 8301
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One more ! (zut, double post... )
5. Interdiction (L)* : le lanceur de sort trace une ligne imaginaire de son bâton et cela dresse une frontière invisible que nul ne saurait franchir sans son autorisation. Toute créature qui tente de forcer le passage doit réussir un test d’attaque opposé à un test d’attaque magique du personnage. En cas d’échec, elle subit 2d6+Mod. d’INT DM et ne peut faire de nouvelle tentative avant une heure. La frontière mesure un maximum de 20 mètres de large et sa durée est de 24 heures. Le personnage ne peut apposer plus d’une barrière magique à la fois.
C'est une ligne sensu stricto ? On peut pas faire genre un cercle de 20 m de rayon, ou autre ?
Boze
Etant donné que c'est une action limitée et au vue de la largeur maximale indiquée qui correspond à un déplacement pour un round, je pense que tu peux faire la forme que tu souhaites tant que le personnage ne se déplace pas de plus de 20m. En tout cas, c'est comme ça que je l'interprète.
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Etant donné que c'est une action limitée et au vue de la largeur maximale indiquée qui correspond à un déplacement pour un round, je pense que tu peux faire la forme que tu souhaites tant que le personnage ne se déplace pas de plus de 20m. En tout cas, c'est comme ça que je l'interprète.
Attention, tous les sorts (capacités avec * ) sont - de base - en action limité.
Cependant si on utilise la règle des Points de Mana (même si cette règle porte la mention "règle avancée" est en fait quand même une option normale du jeu - hors initiation), les sorts peuvent être lancés en Magie rapide, donc en action d'attaque.
Ca n'enlève rien à la justesse du reste de ton raisonnement au demeurant, juste une précision.
- Boze
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Vu que ça vient de la voie "du Gandalf" ce sort sert à bloquer un pont lorsqu'on est poursuivi par un Balrog.
Comme j'ai cette scène en tête j'aurai tendance à appliquer une ligne droite...mais la description du sort parle juste de tracer une ligne imaginaire, du coup, je ne vois pas ce qui interdirait que la ligne soit courbée (ou autre) tant qu'elle ne mesure pas plus de 20 m.
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je dirais qu'un trait car un trait de 20métres oblige l'adversaire à faire 2 déplacement pour le contourner
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si on autorise le sort a créer une barrière en cercle ca change radicalement la puissance du sort, une ligne va obliger les adversaires a la contourner (plus ou moins facilement suivant la configuration des lieux) un cercle créeras une barriere autours du mage infranchissable pendant au moins une heure an cas d'échec du jet de defense, ca constitue donc un abris infranchissable, du coup pas sur que ce ne soit pas déséquilibré sans la restriction de la ligne
- LeoDanto
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Après on parle d'un sort de niveau 5 d'une voie de prestige.
C'est à dire une capacité qui ne commencera à être utilisée qu'à partir du niveau 13 dans le meilleur des cas.
Et le fait qu'un adversaire ne puisse pas franchir la ligne n'empêche pas d'attaquer à distance ou de lancer des sorts sur les cibles qui se trouvent dans le cercle.
On est pas comme sur un sort de "Sanctuaire" (capacité de prêtre, rang 3 de mémoire).
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... fumble. Ce n'est pas Kegron qui apparait.
Pour ma part j'autoriserais le choix de la forme. Une "ligne imaginaire", ce n'est pas une "ligne droite imaginaire". Ligne droite, cercle, étoile à 27 branches ou zigzag, n'importe. Vu le niveau de la capacité c'est la moindre des choses je trouve. Et ce n'est pas extrême puisque des créatures à haut niveau devraient quand même réussir leur test de temps à autre. Et au niveau 13... on va en rencontrer quelques unes aussi.
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Bonjour,
Je me suis posé une nouvelle petite question sur laquelle j'aimerais bien votre avis. Elle concerne la capacité Endurant de la Voie de la survie du rôdeur. La capacité donne un bonus "sur tous ses tests de CON destinés à résister à la fatigue, aux intempéries et liés de manière générale à la survie en milieu naturel". Ma première interprétation a été de ne donner le bonus que pour des tests de CON. Je donnais quand même un bonus égal au rang dans la voie pour les tests de survie portant sur d'autres caractéristiques (typiquement SAG, mais aussi DEX pour faire un feu, etc...).
Avez-vous la même interprétation, ou le bonus devrait s'appliquer à tous les tests de survie en milieu naturel ?
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tu as la capacité elle même, le +2/rang pour des tests de CON et tu a la voie de la survie. Or p69, tu as le paragraphe bonus de compétence: typiquement pour survie, si tu dois faire du feu, tu peux ajouter ton bonus de voie, soit +1/rang. (pas le bonus de la capacité celui de la voie...) c'était ta question ?
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tu as la capacité elle même, le +2/rang pour des tests de CON et tu a la voie de la survie. Or p69, tu as le paragraphe bonus de compétence: typiquement pour survie, si tu dois faire du feu, tu peux ajouter ton bonus de voie, soit +1/rang. (pas le bonus de la capacité celui de la voie...) c'était ta question ?
invalys
Non, ça c'était mon interprétation. Il semble qu'on a la même, alors ?
Pour préciser, la question porte sur la phrase "ses tests de CON [...] et liés à la survie [...]" : le ET porte-t-il sur les tests ou sur les tests de CON ?
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ah alors non, si le test de survie n'a pas un rapport avec la constitution, tu te contente du bonus de la voie, si cela concerne la constitution, tu prend le bonus d'endurant. (CON +2/Rang, Autre +1/Rang)
soit sur tous ses tests de CON liés de manière générale à la survie en milieu naturel, en particulier destinés à résister à la fatigue, aux intempéries
- Ulti
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Merci pour la réponse. Désolé si ça peut sembler du coupage de cheveux dans le sens de la longueur, mais parfois à force de lire les règles, je peux être pris de doutes. C'est toujours bien d'avoir l'avis des autres dans ce cas là. Et comme on a la chance d'avoir une communauté sympa, j'en profite
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Nouvelle question, concernant cette fois la capacité passe-muraille de la Voie du vent du moine. La durée de la capacité est assez floue : le temps de passer à travers un mur (de 1 à 5 m, selon les moines).
- la capacité précise que tant que le moine est dans le mur, il est insensible aux attaques. Avec le système de COF, comment pourrait-on l'attaquer pendant qu'il est dans le mur ? Aucune attaque ne peut avoir lieu pendant cette action, non ?
- que se passe-t-il si le moine tente de traverser un mur trop large pour lui ?
- LeoDanto
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Honnêtement je ne sais pas.
Le descriptif de la capacité semble sous-entendre que ce n'est pas tant la durée qui pose problème que la distance à parcourir - donc que le moine pourrait arrêter son déplacement et resté caché dans le mur. Ca collerait avec la dernière phrase mais pas avec le "Il ne peut rester immatériel qu’un court instant".
Selon ce raisonnement, je dirais que si le moine tente de traverser un mur trop gros pour lui, il n'y arrive tout simplement pas et revient à son point de départ.
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Nouvelle question, concernant cette fois la capacité passe-muraille de la Voie du vent du moine. La durée de la capacité est assez floue : le temps de passer à travers un mur (de 1 à 5 m, selon les moines).
Ulti
- la capacité précise que tant que le moine est dans le mur, il est insensible aux attaques. Avec le système de COF, comment pourrait-on l'attaquer pendant qu'il est dans le mur ? Aucune attaque ne peut avoir lieu pendant cette action, non ?
- que se passe-t-il si le moine tente de traverser un mur trop large pour lui ?
Je ne suis pas spécialiste mais cette phrase : "Il est insensible aux attaques tant qu’il est entièrement dans le mur, sauf si le mur est détruit." est en effet très ambigu, et entre en conflit avec le reste de la description : "Il ne peut rester immatériel qu’un court instant."
- Je pense que l'auteur a voulu dire que le moine entre pendant son tour dans le mur, et n'en ressortira de l'autre côté qu'au début de son tour suivant (il est alors inattaquable en effet pendant 1 tour, il a "fusionné" avec le mur,cela correspond bien à la partie parlant de destruction du mur) même si cela reste un peu en contradiction avec la description : "un court instant" comparé a une personne ayant parcouru 40 mètres.
- Si le mur est trop large je le ferais jouer comme LeoDanto : le moine n'y arrive tout simplement pas. Tu peut le faire jouer de façon plus hard : le moine est tué immédiatement, le corps reste emprisonné dans le mur. Mais la c'est c'est un peu brutal et le taux de mort à l'entrainement doit être élevé....
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Personnellement j'envisagerai ça comme une action de mouvement spéciale (du fait que c'est une action limitée)
bref déplacement dans le mur la durée de l'action (juste pour le tour en cours et non pas jusqu'au prochain tour du moine) avec une distance maximum de 5m à l'interieur, le moine sachant d'instinct quand il tente de le traverser s'il devra parcourir plus que la dstance autorisé (un peu comme Diablo des men qui sais éviter de se rematérialiser dans des objets lors de sa téléportation). bien sur ainsi il faut éviter les abus mais ça permet de plonger dans un mur et ressortir quelques metres plus loin, du même coté. (mince c'est quand même une capacité de niveau 5...)
Si on utilise l'initiative, seul une action au même rang, simultannée, peut autoriser à toucher le moine dans ce cas.
ça reste mon interprétation personnelle....
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Oui j'aurais fait pareil :
- Si le moine n'a pas assez de mouvement pour traverser, il revient à sa case départ. Éventuellement avec un peu de dégâts.
- Il est invincible pendant le court instant où il se trouve dans le mur, mais de toutes façons seule une action préparée ou une initiative identique permet de l'attaquer à ce moment précis.
J'autorise les actions préparées à mes tables comme dans l’ancêtre, mais je ne sais même pas si cette notion existe réellement dans CO:F.